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Realidad virtual en la educación
(*) José Domingo Begazo
En la
actualidad en el Perú funcionan cerca de 70 universidades y existen gran cantidad de
expedientes presentados a CONAFU, para solicitar la autorización de funcionamiento de
universidades a lo largo y ancho del Perú.
Nuestras universidades tratan de cubrir la angustiante necesidad de
profesionalización en amplios sectores de la juventud peruana, pero lo único verdadero
que hacen es encubrir el desempleo juvenil, ya que estos al egresar, después de más de
cinco años de preparación, se encuentran con una realidad monda y lironda: No hay
Empleo
Por la preparación deficiente y porque muchas de estas universidades
al ser manejadas como un negocio cualquiera, cuyos fines son el lucro, su producto
social, sus egresados, no son lo debidamente competitivos para poder ubicarse dentro
del mercado de trabajo.
La proliferación de universidades privadas en el Perú ha generado
todo un marketing de posicionamiento de éstas por lograr la mayor población estudiantil
dentro de los diferentes segmentos A, B, C y D de los estratos poblacionales.
Las universidades en el Perú deberían considerar que su producto
social: sus egresados, deben estar preparados y competitivos para desenvolverse en un
mundo tecnológico, donde el cambio y donde los conceptos de educación, preparación,
formación y de valores están velozmente cambiando.
Las universidades en el Perú, si bien son transmisoras del
conocimiento, ya no son los únicos. Definitivamente la Universitas deben
interrelacionarse con el sector productivo de la nación para que estén adecuadas a la
realidad.
No quedan dudas sobre el impacto del fenómeno de la globalización en
las relaciones humanas y en las transacciones de todo tipo, pero paradójicamente; hasta
ahora la educación es el único sector que ha resistido frontal y tenazmente a la
globalización.
No existe una educación global, se siguen defendiendo
actitudes localistas, centralizadoras y cuando se proponen modificaciones en los programas
de educación para integrar las nuevas tecnologías digitales, las mismas autoridades, por
razones de una no entendida tecnofobia, buscan que todo cambie para que nada
cambie. El acceso masivo a la educación es un fenómeno positivo en sí mismo pero
que no asegura calidad de ésa.
El tema del presente artículo es como la educación digital, con la
utilización de sus prótesis tecnológicas sirve para unir el proceso educativo al mundo.
La tecnología se desarrolla a una velocidad tan grande que es difícil
determinar sus rumbos, su calidad y sus aplicaciones educativas. Por otro lado la
educación se mueve tan lentamente que la brecha entre la tecnología y el proceso
educativo se hace cada día más amplia
Las nuevas tecnologías electrónicas han creado soportes
verdaderamente prodigiosos para transmitir todo tipo de información que eran
inimaginables hace una década en el campo de la educación, la adecuación de estas
formas a los contenidos educativos es aún demasiado lenta por no decir nula.
Según la UNESCO a la fecha han existido cinco duplicaciones del
conocimiento humano, desde que apareció el Hombre en la tierra; en la actualidad los
conocimientos científicos y técnicos se multiplican por dos aproximadamente cada cinco
años y en el siguiente milenio (por los años 2020) se estima que cada 73 días el
conocimiento aumentará el doble.
Ante esto nos preguntamos: ¿Qué está haciendo el Sistema
Educativo para adoptar los cambios?.
Como sabemos el mercado educativo (fig. 1) está formado por el gran
universo de personas, en especial por jóvenes, que buscan una formación profesional. En
este mercado existen diversas instituciones, entre públicas y privadas que ofertan un
gran número de estudios de capacitación y perfeccionamiento, distribuidas en colegios,
centros de formación ocupacional, institutos tecnológicos y pedagógicos, universidades,
etc.
La oferta educativa (fig. 2) existente en el mercado nacional es muy
amplia, y de las instituciones que prestan éste servicio podemos identificar dos tipos:
las tradicionales, quienes en la actualidad pierden perspectiva ante los nuevos cambios y
forman un producto social no competitivo; y las que tienen en los cambios, su principal
característica.
Por ello hay que tener en cuenta que sólo se mantendrán en el mercado
aquellas que promuevan y generen ventajas competitivas y que ofrezcan calidad pedagógica,
excelencia metodológica y tecnología de punta.
Desde la aparición, de la educación como sistema, los elementos
educacionales han jugado un rol importante dentro de la enseñanza. En el gráfico
apreciamos la evolución de los diferentes componentes que ayudan al proceso educativo,
que se inicia con el profesor, guía principal y fundamental, esto hace más de tres mil
años en la Grecia antigua,
| EL DESARROLLO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS HASTA 1999 |
ELEMENTOS |
AÑOS DE
USO |
PIONEROS |
| PROFESOR |
3000 |
Grecia Antigua |
| LIBRO |
523 |
Alemania 1475 |
| CORREO |
168 |
Inglaterra 1830 |
| RADIO |
74 |
BBC de Londres 1924 |
| CINE |
68 |
16mm,1930-Inglaterra |
| TELEVISION |
41 |
BBC-1957 |
| COMPUTADORAS |
18 |
PC,s 1980-USA |
| TELEMATICA |
10 |
1988-USA |
pasando luego por el libro
el correo, la radio, el cine, la televisión y últimamente las computadoras y la
telemática, en una
evolución que ha durado miles de años y, que sin duda alguna, seguirá creciendo
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS PARA ENSEÑAR Y APRENDER DESDE 1980
| Audio Cassette |
| Enseñanza por teléfono |
| Aprendizaje a través de la Computadora |
| TV por Cable |
| TV por Satelite |
| Sistema Audio Gráfico en Computadora |
| Data Show |
| Teletexto o Hipertexto |
| Inteligencia Artificial |
| Internet(WWW) |
| Video Interactivo |
| Video Conferencia |
| Video Disco |
| Video Cassette |
| Computadora c/ Multimedia (CD Rom) |
| Banco de Datos Remoto |
| Realidad Virtual |
| Web TV. |
| Técnicas de Simulación |
| Tecnologías de Diseño |
UNIVERSIDAD VIRTUAL
Los cambios en la ciencia y la tecnología han puesto a disposición
del hombre grandes vías de información, como el Internet y particularmente la realidad
virtual, que son base de la llamada Universidad Virtual.
En las universidades se han identificado y caracterizado con bastante
precisión algunos rasgos de este tipo, se señala que la introducción de la Universidad
Virtual modificará, radicalmente, algunos de nuestros hábitos académicos, y lo está
haciendo con lo siguiente:
- La desescolarización
- Capacidad de los procesos
- La investigación globalizada
- Las competencias críticas
- Acortando los ciclos del conocimiento y
- La virtualización.
Las universidades se han caracterizado por dar un tipo de enseñanza
tradicional, cuyos indicadores son los siguientes:
- Ser analógica
- Se transmite conocimientos e información pasada.
- Es repetitiva.
- El alumno solo actúa como receptor.
- Con un profesor magister dixit.
- Es parcial; presencial y en tiempo determinado.
- Finalmente es obsoleta.
Las principales características de la enseñanza virtual son las
siguientes:
- Es digitalizada.
- Se transmite conocimientos en tiempo real on line.
- Es actualizada.
- El alumno interactúa.
- El profesor es guía y facilitador
- Se aprende de todo, de cualquier parte y todo el tiempo; es
prospectivo, con un aprendizaje activo; cooperativo, interdisciplinado y personalizado; y
por último mejora y expande el conocimiento.
Aquí nos preguntamos: ¿QUE ESTAN HACIENDO LAS ENTIDADES EDUCATIVAS
PARA ADAPTARSE A LOS CAMBIOS?
Para que una institución educativa logre alcanzar sus objetivos debe contar
con los medios necesarias e indispensables, así logrará posicionarse y ampliar su
mercado. Estos medios o elementos tecnológicos son (fig. 6): el Aula Virtual, la
Biblioteca Virtual y una adecuada Educación a Distancia con el debido despliegue
tecnológico.
VIRTUALIDAD
¿Qué entendemos por virtualidad ?
Es la simulación interactiva de una situación que es generada por el hombre a través de
la tecnología.
¿Cuál es su objeto?
Básicamente dos: estimular percepciones y facilitar el acceso a la información
universal.
AULA VIRTUAL
¿Qué es?
Es un nuevo escenario para adquirir conocimientos e información utilizando la tecnología
de la información.
¿Cómo se concreta?
Alumnos y docentes tienen acceso a la computadora en un ambiente acondicionado y a un
servicio de información en línea.
¿Cuál es su objeto?
- Desarrollar habilidades de orden superior maximizando el gran
potencial que se genera al integrar la computación al aula de clase.
- Acelerar el desarrollo cognitivo del estudiante
- Estimular la participación activa del estudiante en la creación del
conocimiento.
¿Por qué es importante?
Porque en ella se aprende el justo tiempo, otorgando a estudiantes y maestros la habilidad
de acceder a la información en el momento preciso que lo necesitan; permite experimentar
con nuevas formas de pensar y accesar a la información; permite enseñar, entrenar,
investigar, diseñar y realizar cualquier actividad exploratoria.
ELEMENTOS QUE LA CONFORMAN:
-SUJETOS: son los tomadores de decisión con disposición de aceptar los cambios y de que
tenemos que aprender en el futuro para hacer posible la enseñanza virtual.
-DOCENTE: Adaptado a los cambios y entrenado en el uso de las herramientas tecnológicas y
a los nuevos procesos de aprendizaje. (La universidad le genera su e-mail).
-ALUMNO: Predispuesto a la exploración y actualizado en el uso de las herramientas
tecnológicas. (La universidad le genera su e-mail).
-EL AMBIENTE VIRTUAL: Esta dado por las computadoras conectadas a Internet, con redes
digitales de servicios integrados RDSI; comunicaciones satelitales; administradores de
señales en aula (PCs; audio, video, efectos de luz).
- MULTIMEDIOS: Son: CD, banco de datos, hipertextos, software, diskettes, video disk y el
video cassette entre otros.
LA BIBLIOTECA VIRTUAL
¿Qué es?
Es un ambiente donde el alumno y docente pueden consultar electrónicamente todos los
textos que se encuentren en una base de datos.
¿Cuál es su objeto?
Permite: procesar, decodificar y asimilar información y conocimientos en tiempo real (on
line); democratiza el acceso al conocimiento, facilita la obtención de información sobre
distintas disciplinas científicas; permiten trabajar en hipertextos lo que amplia la
capacidad de su formación cognitiva e intelectual.
¿Cómo se implementa?
En un ambiente acondicionado, un numero mínimo de computadoras cada una conectada a
Internet; ingresar todos los libros y revistas de la biblioteca formal a una base de
datos, adquirir información en discos compactos, discos duros y suscribirse a bancos de
datos on line; todos los usuarios deben tener correo electrónico y acceso a
Internet.
LA EDUCACIÓN A DISTANCIA EN LA MODALIDAD VIRTUAL
Es un medio que facilita el aprendizaje a
estudiantes más allá de las fronteras físicas del salón de clase convencional. Amplia
el mercado educativo.
Sus ventajas:
Los alumnos pueden tomar cursos ofrecidos en distintos lugares
geográficos sin necesidad de desplazarse físicamente. Los empleados pueden ser
reentrenados sin tener que dejar su lugar de trabajo.
Las personas pueden hacer uso de la biblioteca virtual y finalmente
acelera el proceso educativo. Reduce presupuestos corporativos de entrenamiento y costos a
alumnos.
Tecnología a utilizar:
1. Internet;
2. Satélites
3. RDSI - Red Digital de Servicios Integrados
4. El Vídeo Audio con las siguientes características:
4.1. Vídeo en una dirección / audio en una
dirección;
4.2. Vídeo en una dirección / audio en dos
direcciones
4.3. Vídeo / audio en dos direcciones
4.4. Vídeo / audio en n direcciones
4.5. El Groupware, software que tiene las siguientes
prestaciones: correo electrónico; conferencia de datos; intercambio de información con
altos anchos de banda (autopista de la información).
LA EDUCACIÓN VIRTUAL FOMENTA EL
DESARROLLO DE LAS PRINCIPALES HABILIDADES DEL APRENDIZAJE
- Verbales: leer
artículos en voz alta, escuchar los discursos o narraciones contenidas en la
enciclopedia.
- Lógicas, matemáticas y visuales: Con la construcción de secuencias
y encontrar relaciones entre distintos temas con análisis y capacidad de síntesis.
- Cinéticas: Observar animaciones y fotografías e utilizar gráficas,
diagramas y mapas.
- Musicales e Interpersonales: Utilizando tecnología interactiva, como
el teclado y el mouse. Escuchando los archivos de audio y creando equipos de
investigación, discusión y estudio.
EN CONCLUSIÓN:
1 La universidad se ha convertido en
pluriversidad empleando el término utilizado por M.Bunge para designar a un
sistema universitario que definitivamente ya no cumple su rol.
2 En relación a la educación, se ha pasado del libro impreso a la
pantalla del monitor, de la palabra a la imagen, del discurso a la figura; en fin del
"logocentrismo" al "iconocentrismo".
3 En la era del hiper aprendizaje, los alumnos no aprenden de lo que les
decimos; sino de lo que ellos son capaces de manipular, manejar e interactuar.
4 La Educación del Tercer Milenio debe tomar en cuenta no sólo la
demanda de la comunidad; sino sobre todo las nuevas formas laborales ya que la Universidad
prepara miles de profesionales que la sociedad no necesita.
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*Mag. en Administración con mención en Informática de Gestión, Mag. en
Desarrollo Económico Social Egresado de la Maestría en Ciencias de la Cooperación con mención en Administración y
Finanzas
Candidato a Doctorado en Administración
Profesor de Maestría de la UNMSM y la UNFV
Profesor Asociado e Investigador del Instituto de Investigaciones. FFCCAA de la UNMSM.
Conferencista Internacional de COMDEX y Tesorero de APCI Asociación Peruana de
Computación e Informática.
E-mail:d180045@unmsm.edu.pe |
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